Collectionnez et faites s’affronter en 3v3 héros et méchants DC dans un free-to-play répétitif
Collectionnez et faites s’affronter en 3v3 héros et méchants DC dans un free-to-play répétitif
Vote (33 votes)
Licence Gratuit
Éditeur Warner Bros. International Enterprises
Version 3.5.1
Fonctionne sous Android
Également disponible pour Windows
Vote
(33 votes)
Éditeur
Warner Bros. International Enterprises
Fonctionne sous
Android
Licence
Gratuit
Version
3.5.1
Également disponible pour
Les plus
- Grand nombre de héros et de méchants de l’univers DC à collectionner
- Combats en équipe 3 contre 3 faciles à prendre en main
- Plusieurs modes de jeu, dont hors ligne, Survie, en ligne, « Breakthrough » et « Phantomzone »
- Aucune publicité, même en version gratuite
- Système de déblocage croisé avec la version console
- Mises à jour ayant amélioré la stabilité
Les moins
- Gameplay très répétitif, avec des commandes identiques pour tous les personnages
- Modèle free‑to‑play agressif : énergie limitée, attente imposée, nombreux achats intégrés
- Personnages DC les plus connus verrouillés au départ et souvent coûteux à obtenir
- Profondeur du système de cartes assez limitée
- Lisibilité réduite sur petits écrans, les doigts couvrant l’action
- Classements en ligne dominés par des scores difficiles à atteindre, impression de grind constant
Injustice: Gods Among Us sur Android mélange jeu de combat en équipe et collection de cartes, avec des affrontements tactiles en 3 contre 3 portés par l’univers de DC Comics. Il s’adresse avant tout aux amateurs de super‑héros DC qui veulent retrouver une grande galerie de héros et de méchants sur mobile, ainsi qu’aux joueurs qui apprécient les free‑to‑play orientés progression et farm, malgré un côté répétitif marqué.
Un concept hybride : baston en 3 contre 3 et collection de cartes
Le cœur du jeu repose sur des combats en temps réel où l’on aligne une équipe de trois personnages. Particularité appréciable, il est possible de mélanger dans la même équipe héros et antagonistes de l’univers DC, ce qui ouvre des combinaisons inédites.
Chaque personnage est représenté par une carte. Gagner ou acheter de nouvelles cartes permet d’agrandir son effectif, tandis que des cartes spéciales servent de boosters pour renforcer l’équipe. Le système de progression reste assez simple, les combattants prennent de l’expérience au fil des affrontements et montent de niveau sans grande sophistication.
Sur le papier, ce mélange entre jeu de cartes et baston a de quoi séduire, mais dans les faits la partie « collection » reste assez superficielle et ne transforme pas vraiment la façon de jouer.
Une offre de modes plutôt riche, sans publicité
Au fil des mises à jour, Injustice: Gods Among Us a étoffé son contenu. En plus du mode de base, le jeu propose :
- un mode hors ligne, pratique pour jouer sans connexion ;
- un mode Survie, où l’on enchaîne les combats avec une marge d’erreur réduite ;
- un mode combat en ligne, pour affronter d’autres équipes et grimper dans un classement ;
- des modes plus récents comme « Breakthrough » et « Phantomzone », pensés pour améliorer encore ses chances de déblocage.
S’ajoutent à cela des dÉfis réguliers qui offrent de nouveaux champions à intégrer à sa collection, même si le choix du personnage gagné reste généralement imposé.
Point très positif pour un free‑to‑play mobile, le jeu ne s’appuie pas sur la publicité : aucune bannière ni vidéo forcée ne vient interrompre les parties. Toute la monétisation repose sur les achats intégrés et la gestion de l’énergie.
Contrôles tactiles simples, combats vite redondants
Injustice: Gods Among Us reprend un schéma de commandes déjà vu sur d’autres jeux du même éditeur. Les actions de base se résument à :
- des glissements de doigt et des pressions rapides pour enchaîner les attaques ;
- un appui prolongé pour se mettre en garde.
La prise en main est immédiate, mais les duels se réduisent souvent à un schéma « j’attaque, j’attends, je bloque », sans réelle profondeur. Même si chaque personnage dispose de mouvements distincts, tous se pilotent exactement de la même manière, ce qui renforce l’impression de répétition.
Après quelques séries de combats, beaucoup auront la sensation de refaire la même chose, avec uniquement des modèles de personnages différents. Le système ne récompense pas vraiment la finesse ou la maîtrise, ce qui limite la satisfaction à long terme.
Graphismes corrects pour mobile, mais ergonomie perfectible
Visuellement, cette version Android reste en retrait par rapport aux éditions consoles, ce qui était attendu. Les modèles sont néanmoins corrects pour un support mobile et l’ensemble tient bien la route sur téléphone ou tablette.
On note cependant un défaut fréquent sur ce type de jeu tactile : sur les petits écrans, les doigts masquent une partie de l’action. Cela gêne parfois la lisibilité, surtout lors des enchaînements rapides.
Côté technique, les premières versions ont été critiquées pour leur instabilité, mais les correctifs successifs ont amélioré la situation. Aujourd’hui, les plantages semblent rares et l’expérience globale apparaît plus fluide.
Énergie, cartes et achats intégrés : une progression très encadrée
Toute action importante passe par le système de cartes. Pour obtenir de nouveaux personnages, il faut :
- gagner des cartes en jouant,
- ou acheter des packs et cartes de personnages via les achats intégrés.
Les figures emblématiques de DC ne sont pas disponibles dès le départ. Il faut soit les débloquer patiemment, soit investir dans la boutique pour les recruter rapidement. Certains personnages récents, comme les héros Nth Metal, se détachent par leur puissance, mais leur montée en niveau coûte cher en ressources, ce qui peut déséquilibrer un peu l’ensemble.
Le jeu impose aussi une limite d’énergie. Chaque combat consomme une part de cette jauge, et les personnages doivent se reposer après plusieurs affrontements. On peut utiliser des cartes pour restaurer l’équipe, mais une fois la réserve épuisée, il reste à attendre avant de repartir au combat. Cette mécanique de temporisation devient rapidement frustrante pour ceux qui voudraient enchaîner les parties.
Enfin, un système de déblocage croisé permet d’obtenir des objets aussi bien sur la version mobile que sur la version console, ce qui renforce le côté produit dérivé plus que celui d’un titre pensé d’abord pour le mobile.
Multijoueur en ligne et sensation de grind
Le mode en ligne ajoute une dimension compétitive bienvenue, avec un système de scores et de rangs à atteindre. Cependant, les classements sont parfois dominés par des performances qui paraissent difficilement accessibles, ce qui peut décourager les joueurs qui progressent sans optimisation extrême.
Globalement, la progression passe par de longues sessions de farm, que ce soit en solo ou en ligne, pour améliorer son équipe et suivre le rythme. Le manque de variété dans les combats accentue ce sentiment de répétition, malgré les nombreux modes.
Verdict : un jeu pour fans de DC avant tout
Injustice: Gods Among Us sur Android offre un grand casting DC, plusieurs modes de jeu, l’absence totale de publicité et une base de combat facile à prendre en main. Sur ces points, il figure parmi les free‑to‑play mobiles les plus attractifs pour qui aime collectionner des personnages et les voir s’affronter en 3 contre 3.
En revanche, sa structure free‑to‑play très présente (énergie limitée, cartes de personnages à débloquer ou acheter, progression volontairement lente) combinée à un gameplay peu profond rend l’ensemble moins enthousiasmant pour ceux qui cherchent un vrai jeu de combat technique ou une expérience immédiatement généreuse.
Pour les passionnés de DC, prêts à tolérer un certain grind pour aligner leurs protagonistes favoris, le jeu reste divertissant et plutôt généreux en contenu. Pour les autres, l’impression d’un produit dérivé, aux combats répétitifs et au modèle économique appuyé, risque de prendre le dessus.
Les plus
- Grand nombre de héros et de méchants de l’univers DC à collectionner
- Combats en équipe 3 contre 3 faciles à prendre en main
- Plusieurs modes de jeu, dont hors ligne, Survie, en ligne, « Breakthrough » et « Phantomzone »
- Aucune publicité, même en version gratuite
- Système de déblocage croisé avec la version console
- Mises à jour ayant amélioré la stabilité
Les moins
- Gameplay très répétitif, avec des commandes identiques pour tous les personnages
- Modèle free‑to‑play agressif : énergie limitée, attente imposée, nombreux achats intégrés
- Personnages DC les plus connus verrouillés au départ et souvent coûteux à obtenir
- Profondeur du système de cartes assez limitée
- Lisibilité réduite sur petits écrans, les doigts couvrant l’action
- Classements en ligne dominés par des scores difficiles à atteindre, impression de grind constant